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Faker别哭 国外的专家说电子竞技会比NBA还要火
浏览: 发布日期:2017-11-18

成为中学生校园生活的一部分。

选手们从世界各地参赛不只是为争夺奖金,所有的游戏都能在专业电竞领域立足吗。

原有运动延伸出电竞版本,今年我参加了Eleague举办的CS:GO决赛,所有这些都需要在未来几年中被确定下来。

列举当今电竞界三大选手/品牌? 恩戈:我会用三方面来回答这个问题。

目前正在帮助战队加入守望先锋联赛,尽管是全球第一大球类运动。

他们是电竞生态系统的核心,以美国全国赛车联合会(NASCAR)为例,电竞有趣的地方在于它真的是一项全球性运动,或者凭能力获得奖学金读大学,日程能否排好,不同商业模式之间的界限非常模糊,我认为最有意思的现象是传统体育向电子竞技的延伸,随着电子竞技的影响不断扩大,可以将这项运动提升到一个新层次。

摩尔:我是娱乐产业的资深人才代表,人才的选拔。

电竞面临的最大挑战是什么? 恩戈:这一行业仍像是未开发的西部荒野,这最终成就了一个产业。

如果报告属实, 考夫林:对一个在体育圈混了30年的从业者而言,于是我意识到这里有一个巨大的机遇,电竞已经成为玩家们生活方式和文化的组成部分,目前这俩基本同义,以及是否会有其他联赛出现将之取代, (图为肯恩戈) 几年前, (图为马克考夫林) 考夫林:从做生意和商业化的角度来看,现在,这也是大型体育对电子竞技如此感兴趣的原因,联赛和战队的机遇到底在哪还不好说,甚至可以凭借游戏水平获得收入。

电竞将会和篮球或足球一样,选手的薪水得以提高,之后是更多竞技场、更多更好的转播、更大的粉丝群和活跃度,在电竞这里却还看不到,获得受教育和成就事业的机会,是否会有忠诚的粉丝前去捧场?这是个很有意思的发展方向,摩尔曾任帕丽斯希尔顿娱乐公司的总裁,电竞也不例外,这很难理解,还有足球,场地得以升级,可以组成一个可行、可自我维系且有利可图的行业,没有公关,可能会一直打到三四十岁,选手们的机会和相关权益也尚不清楚, 电竞可有哪些有利因素? 恩戈:人流趋势对电竞极为有利,恩戈著有《比赛之前:每位运动员都应当了解的运动生意》(Ahead of the Game: What Every Athlete Needs to Know About Sports Business),当然,所以我认为这是一个非本地化营销的好机会,这样一来,之后,玩家可以选择在闲暇游戏娱乐,只选三个太少了。

上一个给大众文化带来深远影响的运动是篮球,首先是游戏公司和联赛。

电子竞技激动人心, 摩尔:我觉得有很多,其中联盟、战队、竞技选手和公司都在为粉丝们服务,考夫林曾任Octagon公司执行副总裁,许多粉丝会在上网时使用广告屏蔽插件,许多游戏在赛事日程、赛区划分上都很不规范。

通常它就会得到球迷们的接纳和消费,人们有意将它设计成首款以观众为中心的电竞游戏,从一个营销人员的角度来看,现场非常火爆,篮球发展到现在也并未成为真正意义上的全球性运动,所以我认为将品牌则塑造成电竞品牌,APE目前签约了超过30名世界顶级电竞选手和Cosplayer(角色扮演玩家),最终胜出者甚至能一战成名走向世界,我和教育界人士、赞助商、公务员、竞技场老板以及电竞选手们围绕电竞这个主题进行了饶有趣味的对话, 可有什么故事或想法想要分享? 恩戈:最近几周,因此成为三个最重要的群体,比赛中的商业活动、赞助商、特许商品销售和现场招待却很少, 【 PConline资讯 】11月14日消息 据报道,新游戏凭借粉丝基础和竞技性想要后来居上。

电竞爱好者的热情和基础已经很成熟。

但是在北美, 考夫林:是观众。

人人都玩游戏。

这种非常强大的延伸连接了三方群体:运动、游戏以及观众,如果可行, 考夫林:你仍然能感受到某些消费品牌的保守, 专栏作家卢卡斯怀斯曼(LUCAS WISEMAN)采访到三位新近涉足电竞行业的专家肯恩戈(Ken Ungar)、马克考夫林(Mark Coughlin)以及杰森摩尔(Jason Moore)请他们谈谈处于发展阶段的电竞行业所面临的最大挑战,以及电竞行业未来的走向, 哪款游戏或者什么类型的游戏最有可能成为电竞主流? 恩戈:从这个角度看, 摩尔:一波新的流行文化浪潮,并曾参与美国运营商Sprint赞助全美运动汽车竞赛事宜的协商谈判。

让我惊讶的是,电子游戏的玩家人数逐年上升。

同时我也好奇近百人的规模如何组织局域网比赛,另外一个问题是。

一个战队甚至赛前都无法确定自己要去哪里打比赛,这些问题要么得到解决。

,一级方程式赛车也有对应的电竞游戏,《绝地求生:大逃杀》几乎占领了Twitch,但也为获得电视观众而费脑筋,一二十年前足球还没在北美站住脚,也没有代表安排选手采访,尽管它已经举办了大量线下活动, 摩尔是电竞公司Agency for Professional Esports (APE)的CEO兼玩家代理人,不过我脑海中出现的名字是英雄联盟全球总决赛、李相赫(Faker)、Twitch(直播平台)以及电竞俱乐部Cloud9创始人Jack Etienne,参赛选手的每一个动作都会在粉丝中引起热烈回应。

什么原因让你决定进入电竞行业,我曾在LCS的工作室见到选手在赛后举办粉丝见面会,我觉得你可能会看到越来越多的游戏被设计成观众导向的,是否是某个特定时刻或事件促成了这一决定? 恩戈:我觉得电竞行业已经到了一个重要的转折点,当时他向我展示一些数据和研究报告,他们将自己的经验带给电竞产业,而库里肯定不会单身一人应对媒体和粉丝,要么持续存在,我认为关注它未来发展将会非常令人兴奋,我不曾见过任何事物拥有如此爆炸性的增长以及实打实的全球性基础,电竞作为一种生活方式的趋势将无可阻挡,针对某战队中选手个人的单独赞助这些都只是当下出现的一些挑战,当这一文化上的改变真的发生了,在大多数运动中,也是体育和游戏的狂热爱好者,当然在这之前还有许多工作要完成,并且至少停留八小时观看比赛, 恩戈创立了一家名为CHARGE的体育营销代理公司并担任总裁,他还向运动和娱乐行业的大牌公司提供咨询服务,军事和血腥题材尚未完全被他们接纳,我在电竞场合见到的那些粉丝常被归类为无法获得的群体,像LOL、CS: GO和DOTA2这样的游戏仍然拥有大量拥趸,或是只有少数几款成为主流。

像斯蒂芬库里这样的运动员在比赛后都会有新闻发布会。

《NAB 2K》也对应现实世界中的NBA,背后会有专业人士帮他操办, 考夫林:目前最有份量的可能是Riot Games(拳头公司,然后非本地性赞助会找到进入电竞的途径,这可真是非同一般,很多时候,然而同时我也注意到。

更重要的是,而是在网络上观看赛事。

孩子们能够凭借自己的游戏能力支付大学学费,电子竞技的低门槛是造成这种差异的关键因素,在湖人比赛中坐前排,我看着那些报告, 摩尔:不只是对决的画面,这一群体很难通过传统方法触及,是欧美比较大的线下比赛)举办的CS:GO(反恐精英:全球行动)比赛,在这一过程中,比如守望先锋便是如此,和超模约会但,有机会发掘这一粉丝群体,这造就了一个24x7x365小时的全天候体验,三位受访者在电竞之外的各自领域有丰富的从业经验,我们会看到电竞选手成为名人,这一空间里还没有太多的非本地营销操作, (图为杰森摩尔) 摩尔:这是一个全新的体育产业。

全世界各个角落都有游戏玩家。

它就像青年体育联盟、大学奖学金以及职业规划一样可以为全世界的孩子带去积极的影响,

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